Яндекс.Метрика

Автор: Support Материал

Aquarius
Интересная in-house разработка японской студии Magic Pictures Система Aquarius (Fluids CFD) позволяет просчитывать реалистичную динамику жидкости. Есть возможность просчета motion blur, интеграции с системой частиц Thinking Particles и рендером FinalRender.

Написано: 18.10.2008
Автор: Support Материал

imageSynth 2
imageSynth 2 - это передовая технология, которая позволяет создавать бесшовные текстуры с плавным переходом, а также создавать качественные изображения с высоким разрешения на основе картинок низкого разрешения. Есть два возможных способа для работы с приложением: можно запустить программу непосредственно внутри Adobe Creative Suite Photoshop как встроенный редактор текстур, либо запустить imageSynth 2 как отдельную программу. Стоить напомнить, что программа поддерживает платформы Mac и PC.

Написано: 12.10.2008
Автор: Support Материал

RayFire Tool 1.41
Представлен новый плагин RayFire Tool 1.41 для работы в 3Ds Max 9, 2008 и 2009. Программа позволяет создавать динамику разрушений, взрывов, крушений и других подобных действий.

Написано: 30.09.2008
Автор: Support Материал

City Traffic
CityTraffic является дополнительным модулем для 3Ds Max, который помогает за незначительное время создать автомобильное движение на больших участках дороги. Собственный редактор дорог и автоматическая настройка автомобилей в значительной степени ускоряет подготовку сцен для последующей симуляции движения. Разнообразие и высокое количество настроек у каждого автомобиля, будь то настройки подвески или стиля вождения, дают возможность делать движение еще более интересным. Расчет динамики делает движение по сложным поверхностям реалистичным, а искусственный интеллект помогает автомобилям действовать самостоятельно

Написано: 15.09.2008
Автор: Support Материал

VRay Scatter
Первая программная разработка московской студии iCube под названием VRayScatter поступила в продажу. Это plug-in для 3Ds Max и VRay, с помощью которого возможно создание огромного количества объектов. По словам разработчиков никогда ранее непосредственно в среде 3Ds Max нельзя было так легко и просто создавать сцены с миллионами объектов.

Написано: 10.09.2008
Всего новостей: 172
< 8 9 10 [11] 12 13 14 >
Каталог статей © 2006-2018, World-3D