Grass-O-matic, Proteus и MaxTrax для max 8 и 9 Dave Baker перекомпилировал несколько своих старых, но полезных и сегодня плагинов под Max 8 и 9: Grass-O-matic 1.2 для создания травы и волос, metaball - моделлер Proteus
1.1, MaxTrax 2.1 для создания следов, треков и тому подобного. Эти три плагина бесплатны. Еще один плагин - Druid, генератор деревьев, также рекомпилирован, но
доступен только для лицензионных пользователей предыдущих версий.
Crosswalk для Softimage Crosswalk - инициатива Softimage, ставящая
своей целью упрощение процесса переноса цифрового контента между XSI, 3Ds Max и Maya в рамках единого рабочего конвейера. Для этого Crosswalk использует
последние версии dotXSI, COLLADA и FBX. Crosswalk для XSI 6 создан как отдельный инсталлятор и может сам определять установленные программы и их версии,
автоматически устанавливая соответствующие компоненты для 3Ds Max, Maya и XSI. Новая версия Crosswalk доступна для скачивания и содержит исправления некоторых
ошибок, новую документацию и руководство пользователя, а также файлы примеров.
Swift 3D версия 5 Electric Rain разработана пятая версия Swift 3D - рендера в формат векторной
графики, standalone - версии и плагинов для 3Ds Max и LightWave. В списке новинок рендер
морф-анимаций полигонных поверхностей, пообъектные настройки заливок и линий контуров объектов, оптимизация рендера ключевой анимации, экспорт в .html с
включением swf, улучшенный пользовательский интерфейс и другое.
Hairtrix для 3Ds Max Hairtrix - новый плагин создания и
анимации сложных динамических систем волос и меха для 3Ds Max. Он состоит из двух прежде независимых плагинов: HairFX и Ornatrix, которые теперь в доработанном
виде объединены в единую систему. Среди возможностей Hairtrix тесная интеграция с 3Ds Max, позволяющая моделировать системы в видовом окне, поддержка нескольких
динамических систем, полная поддержка mental ray и совместимость с finalRender и VRay, возможность использования нескольких материалов и другое. Полная
стоимость Hairtrix составляет $695, демо-версия пока отсутствует.
Holomatix Rendition Holomatix Rendition - быстрый (в некоторых сценах в 10 раз
быстрее Maya+mental ray), интерактивный, качественный рейтресер. Holomatix Rendition может быть встроен в Maya посредством специального плагина и поддерживает
как шейдеры Maya, так и mental ray, причем даже может рендерить сцены непосредственно из .mi - файлов (пакетный рендеринг), также может быть обеспечена
поддержка и шейдеров сторонних разработчиков. В Maya Holomatix Rendition может выполнять интерактивные обновления при изменении положения камеры - как только
положение камеры зафиксировано, начинает выполняться рендеринг с постепенным повышением качества изображения (IPR). Holomatix Rendition может работать с Maya,
3Ds Max, XSI под Win32 и Linux 32 (64 - битные версии находятся в разработке), однако полный набор возможностей реализован пока только в Maya 8.5. Holomatix
Rendition находится в состоянии разработки, его рабочую бета-версию, а также руководство пользователя, можно свободно получить на сайте
разработчика.