3Ds Max 9
SP2 Autodesk выпущен Service Pack 2 для
3Ds Max 9 32/64. Основные изменения касаются совместимости пакета с операционной системой Vista, хотя имеется ряд универсальных и полезных новшеств в области
Animation, Backburner, Batch Rendering, Biped, Editable Poly, Editable Mesh, Hair, Materials, Maxscript, mental ray, Reactor, Render to Texture, SDK и UV
Unwrap. Так, теперь Backburner позволяет использовать гибридный сетевой рендеринг с участием серверов, работающих как на 32, так и на 64 битных ОС, повышена
стабильность работы системы волос, исправлены ошибки в системе mr sun and sky (совместимость с rasterizer), совместимость FG с SSS и многое другое. Service Pack
2 свободно доступен и поставляется в двух отдельных версиях для 32 и 64 битных ОС, размер инсталляционных файлов составляет 17 и 22 мб
соответственно.
Batch It
Max Обновился MAX скрипт Batch It Max от Paul Neale, специалиста по
Character Rigging. Batch It Max - утилита пакетной обработки файлов в формате .max, функционирующая аналогично пакетной обработке в PhotoShop: она позволяет
обрабатывать max-файлы, содержащие скрипты. Интерфейс Batch It Max позволяет загружать файлы, запускать скрипты и сохранять результат на диск. Программа
общедоступна, на сайте автора имеется дополнительная информация об установке программы и ее использовании.
Vanilla Pass
Manager Vanilla Pass Manager - автоматический визуальный плагин менеджер
рендер-пассов для 3Ds Max, разрабатываемый Vanilla Seed. В настоящее время находится в стадии публичного бета-тестирования, текущая версия 1.6. Плагин
предлагает различные удобные возможности, включая автоматическое создание пассов, сохранение параметров вместе с файлом, рендер отдельного пасса или всех слоев,
в том числе и по сети. Финальный релиз запланирован к лету и будет стоить около $600. На сайте разработчика представлена дополнительная информация и
демонстрационное видео.
xNormal
3.10.4 Santiago Orgaz опубликовал новую 3.10.4 версию Xnormal. Xnormal - самостоятельное
(standalone) приложение генерации карт нормалей и запекания деталей на текстурах (displacement, DOT3 bump и ambient occlusion) для низкополигонных моделей по
высокополигонному образцу, обладающее целым рядом замечательных возможностей. Новая версия содержит переделанный алгоритм системы создания ambient occlusion:
добавлен более быстрый адаптивный метод (может быть отключен), появился механизм cages (охватывающий граничный объем) и возможность определения максимальной
длины фронтального луча AO, добавлены режимы bent normals / unoccluded direction для освещения модели (GI). Также, добавлен новый экспортер трехмерных моделей
3Ds Max 9 .SBM. Xnormal работает с экспортированными моделями в различных форматах (.3ds 3DSMAX ASE, DirectX, Alias|Wavefront OBJ, Lightwave LWO, Collada 1.4,
Kaydara FilmBoX, AutoCAD DXF, Softimage dotXSI) поддерживает различные растровые 2D форматы: BMP, TGA, TIFF, JPG/J2K, PNG, DirectX DDS, Photoshop PSD,
HD-Photo/Windows Media Photo, HDR, ILM OpenEXR и другие, список которых может быть расширен при помощи написания собственного плагина экспорта, генерация и
предварительный просмотр карт на низкополигонной модели выполняется в режиме реального времени. Xnormal абсолютно бесплатен и получить его может любой желающий.
На сайте автора программы можно также найти несколько уроков и галерею работ, выполненных с использованием Xnormal.
Схематический Material
Editor для Max 9 Хорошо известно, что редактор материалов 3Ds Max очень далек от совершенства и довольно неудобен при создании сложных материалов. К
сожалению, разработчики Max упорно игнорируют сей грустный факт. Поэтому, появление плагинов, расширяющих функциональность народного 3D пакета именно в этой
области, можно только горячо приветствовать. Знакомьтесь, NodeJoe - это новый графический
схематический редактор материалов для Max (внешне напоминает редактор XSI) со множеством интересных возможностей. Финальный релиз NodeJoe будет поддерживать
любые материалы, совместимые с материалами Max, плюс широкий набор функций, позволяющий интуитивно строить материальные графы произвольной сложности. В
настоящее время доступна публичная бета-версия редактора, релиз же (который должен выйти совсем скоро) будет платным.