Яндекс.Метрика

Автор: Support Материал

mental mill
На прошедшей 5 - 7 марта в Сан-Франциско Developer Conference mental images, разработчик mental ray, анонсирован скорый выход нового программного продукта - mental mill Artist Edition .
mental mill позволит различным специалистам компьютерной графики, не обладающим знаниями и опытом в программировании, разрабатывать, тестировать и настраивать шейдера и сложные шейдерные графы (phenomena) как для программного, так и для аппаратного (с использованием видеокарт) рендеринга. Среда разработки mental mill представляет собой графический пользовательский интерфейс с обратной связью (отображение шейдеров) в режиме реального времени. Для создаваемых графически шейдеров и графов автоматически генерируется код на языке MetaSL.
Одним из важнейших свойств mental mill является система встраиваемых компиляторов, которые способны превращать абстрактный алгоритм шейдера в реальный код для той или иной аппаратной платформы. Реализуется это посредством плагин-модулей, обеспечивающих поддержку различных аппаратных платформ (CPU и GPU) и совместимость между разными версиями. В настоящий момент заявлена поддержка C++ (CPU) и Cg, GLSL, HLSL (GPU: OpenGL и DirectX), а также RealityServer. Поддержка дополнительных аппаратных платформ может быть реализована при помощи соответствующих плагинов от сторонних разработчиков, для этой цели предназначена библиотекой API функций mental mill. В процессе разработки пакета специалисты mental images тесно сотрудничали с NVIDIA, в результате первым реальным программным продуктом со встроенным mental mill будет FX Composer 2, который будет бесплатным. mental mill также поставляется в виде библиотек, что позволяет интегрировать его в любой специализированный программный продукт (Maya, 3Ds Max, XSI и т.д.). Таким образом, с появлением mental mill создание шейдеров немедленно станет доступно всем желающим, позволяя использовать мощь mental ray на качественно новом уровне. Кроме того, очевидно, что использование аппаратных возможностей видеокарт благоприятно скажется на скорости рендера.

Написано: 15.03.2007
Автор: Support Материал
Пре - релиз Brazil r/s V2
SplutterFish анонсирован пре - релиз новой версии Brazil r/s V2, рендера для 3Ds Max. Хотя долгожданная вторая версия не является полноценным коммерческим релизом, она очень близка к этому - содержит все новые возможности и оттестирована в производстве. Brazil r/s V2 имеет полностью переписанное новое вычислительное ядро, способное выполнять все расчеты рендеринга гораздо быстрее, и обогащенным длинным списком новых возможностей. Вот некоторые из них: displacement в процессе рендеринга, 3D motion blur, очень быстрое кэширование Irradiance карт (GI), Light portals, новые типы материалов и текстурных карт (включая SSS), новые объекты (CSG), запекание текстур, агрессивная модель многопоточности и новая система управления памятью для рендера больших сцен, новые алгоритмы антиалиасинга с использованием буфера глубины и нормалей, улучшенный алгоритм QMC для blur-эффектов типа размытых отражений/преломлений оптимизация фотонных карт, камер и источников света, полностью переписанный luma server и многое другое. Со всеми новшествами детально можно ознакомиться на сайте разработчика.
Пресс-релиз
Описание новых возможностей
Написано: 08.03.2007
Автор: Support Материал
ZBrush 3
Объявлена дата следующей, третьей, версии Zbrush - для Windows эта программа будет доступна начиная с 15 мая, версия под MacOS появится позднее и точная дата ее выхода пока неизвестна. Zbrush 3 будет поставляться бесплатно для всех зарегистрированных пользователей второй версии. Что же касается новшеств, то в списке представлены: расчет теней в режиме реального времени, захват материалов (MatCap), полноценный трехмерный скульптинг и текстурирование с использованием альфа-каналов и карт, усовершенствованный digital clay с обработкой до одного миллиарда полигонов, настройка поз в режиме реального времени при помощи Transpose, перспективная камера, проекции полигонов 2D / 2.5D /3D, возможность изменения топологии поверхностей, различные режимы создания масок (topology/cavity/color), экспорт в формат quicktime, поддержка 32 и 64 bit систем и многопоточности (до 256 процессоров). На ZBrushCentral можно скачать видеоролик, демонстрирующий работу некоторых из перечисленных возможностей.
Написано: 08.03.2007
Автор: Support Материал
Исправления к 3Ds Max 9
Autodesk выпущены два обновления для 32-битной версии 3Ds Max 9: Hot Fix 1 замещает Shockwave Exporter, который иногда теряется при инсталляции пакета (размер - 1035 кб), Hot Fix 2 исправляет DX Material, позволяя использовать UV канал с номером выше 1 (размер - 1115 кб).
Написано: 08.03.2007
Автор: Support Материал
NaturalMotion morpheme
NaturalMotion разработан и выпущен новый программный продукт под названием morpheme - пакет для разработки и переносу анимаций в игровые движки для Playstation 3, Xbox 360 и PC. morpheme состоит из двух приложений run-time анимационного движка morpheme:runtime и 3D пакета разработки анимаций morpheme:connect.
morpheme:runtime - полностью настраиваемый анимационный движок с поддержкой различных типов Blending-а анимационных NOD, иерархической анимации, IK, физики и алгоритмов сжатия. morpheme:connect работает с morpheme:runtime посредством 3D интерфейса, обеспечивающего графическую среду разработки и тестирования для аниматоров в режиме реального времени. На сайте разработчика также представлены демо-версия программы и демонстрационный видеоролик о возможностях пакета.
Написано: 08.03.2007
Всего новостей: 172
< 29 30 31 [32] 33 34 35 >
Каталог статей © 2006-2024, World-3D